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碧藍航線航母飛機分析 航母技能分析

作者:佚名來源:本站整理2017/6/7 10:40:42我要評論

碧藍航線中,航母作為主要火力輸出,對飛機有著很高的要求,那么游戲中航母的飛機作用是什么,該怎么玩,怎么搭配,下面一起來看看航母飛機分析吧。

一,飛機作用:

航母的艦載機分為三類,戰斗機,轟炸機和魚雷機。在我們通常的認識中,艦載機的職能是在敵方艦載機出動時起飛防空,轟炸機是在空中支援中提供空襲傷害,魚雷機是在空中支援中提供魚雷傷害。

但這是完全錯誤的,完完全全。三種艦載機提供的效果如下:

1,戰斗機:戰斗機決定空中支援時一輪空襲和二輪空襲(二輪空襲一般在二突時解鎖)的投彈數量。同時,每裝備一個戰斗機裝備,空中支援的CD降低2s左右。

2,轟炸機:轟炸機影響空中支援時一輪空襲和二輪空襲的傷害,同時大幅度降低空中支援的CD,每裝備一個轟炸機裝備,降低10s左右的CD。

3,魚雷機:魚雷機決定空中支援時魚雷投彈數量,在無魚雷機的情況下,魚雷投彈不觸發,同時,每裝備一個魚雷機裝備,空中支援的CD降低2s左右。

同時,如果不考慮還有其它隱藏數值的情況下,航母的裝填數值采用了和前文完全不同的算法,它對空中支援CD的影響相當大。實測100裝填的光輝無裝備情況下CD為35s左右,87裝填的企業在無裝備情況下CD為43s左右,53裝填的薩拉托加在無裝備情況下CD52s左右。

綜合來看對于航母來說每一點裝填降低0.5s左右的空中支援時間。

基于上述結果可以導出以下結論,對于航母來說,雙戰斗機的布局是最好的裝備布局。

因為投彈數量增加不單帶來傷害的增加,還帶來了命中率和AOE范圍的增加,減少信仰投彈迷之miss的情況。這也是為什么經常會有人發現企業mvp搶不過光輝的原因。

二,投彈落點分析

而空中支援的另一個方面就是投彈的落點。落點的判定取決于以下條件:

1,一輪空襲投彈落點為艦載機接觸到的第一艘敵艦,因此如果在空中支援中突然沖出來一只自爆船,那么就會造成空中支援迷之miss。

2,二輪空襲的投彈落點和一輪空襲相同,因此如果此時先鋒艦隊一直前進,就會造成二輪空襲投到中線或者靠近先鋒艦隊的方向。因此在空襲時需要將先鋒艦隊后拉。

3,當二輪空襲時場上失去目標時,二輪空襲的投彈點為先鋒艦隊所在位置。

最后是魚雷機,魚雷機因為其過于信仰的命中率一直不太受我待見。不過也不是說魚雷機沒用,因為魚雷機的延時觸敵效果?梢栽趦刹〝撑炏嘟粫r發動空襲,依靠空襲清除前一波敵人,再依靠較為緩慢的魚雷給予后一波敵人先發打擊。

關于空中支援投彈數量和CD短縮的量化工作。

三,關于投彈量:

首先,每架航母即使不攜帶任何艦載機,也有初始6架的魔法戰斗機。這種戰斗機無法防空,只參與第一輪空襲,同時受到突破效果‘戰斗機+1’,‘全艦載機+1’的影響,每臺魔法戰斗機攜帶一枚炸彈。

實證:

擁有‘戰斗機+2’的光輝第一輪投彈量為8發;

擁有‘戰斗機+1’的薩拉托加第一輪投彈量為7發;

0突的加賀第一輪投彈量為6發。

裝備槽中的戰斗機初始數量為1,只參與第二輪空襲,可以防空,受到突破效果‘戰斗機+1’,‘全艦載機+1’的影響,每臺戰斗機攜帶兩枚炸彈。

實證:

擁有‘戰斗機+2’同時有兩槽戰斗機(共計6臺)的光輝第二輪投彈量為喪心病狂的12發;

擁有一槽戰斗機的光輝第二輪投彈量為6發;

擁有‘戰斗機+1’的薩拉托加第二輪投彈量為4發;

0突的加賀第二輪投彈量為2發。

裝備槽中的轟炸機和魚雷機不影響投彈量,轟炸機并沒有明顯提高投彈傷害。

四,關于CD

每臺航母都擁有一個專屬的隱藏數值‘初始CD’。

實證:

100裝填的光輝在不攜帶任何艦載機的情況下CD為34s

53裝填的薩拉托加在不攜帶任何艦載機的情況下CD為52s

64裝填的薩拉托加在不攜帶任何艦載機的情況下CD為50s

裝備槽中每臺戰斗機,轟炸機和魚雷機分別縮短一秒的CD。

實證:

光輝在不攜帶任何艦載機的情況下CD為34s,攜帶一組戰斗機的情況下CD為31s,攜帶兩組戰斗機的情況下CD為29s。

薩拉托加在不攜帶任何艦載機的情況下CD為52s,攜帶一組戰斗機的情況下CD為50s。

每槽轟炸機擁有6臺轟炸機,這一數量受到‘轟炸機+1’‘艦載機+1’的影響。

實證:

薩拉托加擁有‘轟炸機+1’(即每槽7臺)。在不攜帶任何轟炸機的情況下CD為50s,攜帶一組轟炸機的情況下CD為43s,攜帶兩組轟炸機的情況下CD為34s。

以上就是碧藍航線航母飛機分析,更多碧藍航線,盡在跑跑車手游網。

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