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指揮官:征服美洲破解中文版

游戲語言:簡體 更新時間:2021-05-27

游戲大。515M 游戲廠商:

游戲類型:即時戰略 運行系統:Win7, Win8, WinAll

9.2
好玩
不好玩

這款由曾經開發過《哥薩克人(Cossacks)》系列的游戲開發商GSC 所推出的《征服美洲》是一款與《帝國時代》有著幾分相似的即時策略游戲。游戲采用了和《哥薩克人》一樣的游戲引擎,為了表現出戰場上的恢宏氣勢,GSC表示在不影響游戲流暢度的同時,地圖上出現的士兵至多可以達到16,000人!想想率領著千軍萬馬沖鋒陷陣,是何等的風光?

作為國內代理發行商交大銘泰,雖然在今年6月就表示要推出《征服美洲》的簡體中文版,但是由于巨大的漢化量和技術問題,導致產品跳票長達5個月之久,不過最終在克服了各種技術難題同時保證漢化質量的前提下,交大銘泰最終決定在11月初的時候在國內推出《征服美洲》的簡體中文版。

摘自:gamespot中文
憑借著強烈的歷史感、上乘的動畫和美工以及某些獨特的操控因素,《征服美洲》是以歷史上赫赫有名的戰爭為體裁,而制作出的一部即時性策略游戲。與其它戰爭游戲不同的是,《征服美洲》中不會出現代表軍隊的符號或圖標,取而代之的是實物。呈現在你面前的是一場由成千上萬的士兵面對面的大戰,而且即時性策略游戲中會出現的基礎建筑物一個都不會少。大部分即時性策略游戲都會盡可能避免出現數千士兵同時出現在屏幕上的場面,目的嘛,當然是不想面對制作規模如此之大的戰爭時出現的難題。不過,由GSC Game World——一家德國游戲公司,代表作有《哥薩克人:戰爭的藝術(Cossacks: The Art of War)》——開發的《征服美洲》卻打破了RTS的常規,地圖上一次性出現的士兵數目最多可達到1萬6千人。事實上,在這種情況下,游戲的幀速也沒有受到多大的影響(至少在高端計算機系統上是如此),與傳統的RTS游戲相比,這也許是《征服美洲》最顯而易見、最有趣的改進之處吧,當然,其它改進的地方還有很多。

第一眼看到《征服美洲》時,我們的感覺是,它和《幕府將軍:全面戰爭(Shogun: Total War)》及其上一代游戲《中世紀:全面戰爭(Medieval: Total War)》挺相似的。這幾部游戲有一個共同點,就是在游戲中玩家可以控制大批的士兵,不同之處則是,在《征服美洲》中,玩家不僅可以控制整個軍隊,還可以控制軍隊中的任何一個士兵,而在《全面戰爭》中,玩家只能控制整個軍隊,而不能控制單個士兵。由于該游戲仍然沿襲了傳統的即時性策略游戲的基礎設施和資源管理系統,這也是《征服美洲》與《全面戰爭》的另一個不同之處,因為《全面戰爭》只側重于戰略式的戰爭,將基礎設施和資源管理系統從游戲中剔除了。因此,在玩《征服美洲》時,玩家不會碰到象《幕府將軍》和《中世紀》中出現的重大戰略難題,而且對于傳統的即時性策略游戲迷而言,它的模式更加令人熟悉——玩家需要建造基地、收集資源、創建軍隊、設法升級以及處理基本的外交問題。該游戲的界面非常直觀,象傳統的指令和界面布局,比如說攻擊、移動、制造軍隊、建造房子、變換軍隊隊形等,都放在與其它傳統RTS游戲界面同樣的位置上,一切可能需要的功能應用盡有。除此之外,該游戲的界面上還有一個補充之處,界面上有一個放大視角,可以將地圖放大4倍,因此,即使是地圖上的一個小角落,包括某一支軍隊或某一幢建筑物的位置,都可以顯示出來——玩家可以在這個視角下調兵遣將。

將成千上萬的士兵的管理與基地設施的微觀管理、資源的管理揉合在一起,這是游戲中比較有趣的分枝之一!墩鞣乐蕖芬鉀Q的難題是,如何將大規模的戰爭與基礎設施的管理簡單化到某個程度,使它們既容易管理,同時又不會降低游戲深度!墩鞣乐蕖凡]有迫使玩家去微控資源供應鏈,處理游戲中六大資源的采集工作,只要讓玩家建造好礦區,就能獲得源源不斷的金屬資源;指派工人去砍伐那些永遠都不會倒下的樹木;此外只要用鼠標點擊一下谷倉,農夫們就會去田野中收割谷子。

為了將這些簡化的收割和采集模式美觀化,游戲中作了一些藝術處理:在一塊地里播下種子,之后就會長出一株一株的農作物,當農夫們收割時,作物將會一株株的消失,這就表示這塊地里已經收割過了。不過,如果有士兵行軍經過麥子地時,并不會影響作物的產量,或是為了開辟一條路而砍倒一些樹,就等于在防御工事上打開了一個缺口,在其它游戲中是這樣,在《征服美洲》中也是如此,玩家不必擔心資源的損耗,從一定程度上減少了微觀控制的工作量。

《征服美洲》中還有一處作了簡化處理,玩家每次挑選的士兵數目是不受限定的,這就允許玩家做出更宏觀上的戰略移動,這應該也會受到玩家的歡迎。從字面上來說,組的概念不再是一般的十幾二十個士兵組成的作戰單位,而是由成百上千個士兵組成。這些士兵可以駐扎在任何一幢建筑物中,用來加強防御力量,這些玩家也不用費心建造什么特殊的防御設施啦。就歷史上的戰役來做比較,美國士兵常常從谷倉或堡壘的內部攻破敵人,游戲這樣的處理應該算是比較合理的——畢竟,在獨立戰爭中的美國軍隊是以游擊戰為主。如果你沒有通過加建防御工事來保護自己的財產,你的建筑物、農民和大炮,都可能會落入敵人的口袋中。

雖然以前也有其它游戲采用過同樣的處理方法,但是,《征服美洲》中創建士兵的方法還是與傳統的RTS模式不太相同——你將農夫們調到某一個堡壘中(注:在這部游戲中,堡壘就相當于一座城市的城墻),將他們訓練成士兵。每15個農民就可以編成一支傳統的隊形,里面甚至包括鼓手和旗手,由一個軍官指揮。三支分隊就可以編成正方形、線形、橫列(也可以稱作縱列)等三種隊形。真正作戰的時候,士兵們會根據目前的形式,自動變換隊形,如果是一大群士兵,士兵們將會15個一組地自動編成一個個小分隊,如果有人犧牲,兩支分隊將會合并,組合成新的分隊,此時玩家不需要花太多心思在指揮士兵上,而主要是考慮如何制訂戰略計劃和處理基礎設施的建設就可以了。記住,《征服美洲》側重于大型戰役,而不象《魔獸爭霸III》那樣強調個人參加的、以微觀管理為主的小沖突。

以喬治.華盛頓為驕傲。

與傳統的RTS游戲相比,《征服美洲》有一個比較有趣的地方,就是隨著游戲慢慢展開,允許玩家培養更多的士兵、創建更龐大的軍隊。在幾秒鐘之內玩家就可以建立起一支由十幾個人組成的分隊,在其它游戲中都需要幾分鐘的時間。而且培養士兵的過程也非常簡單,只要按住shift鍵,然后點擊你想要的士兵類型所對應的按鈕,一眨眼的工夫就能培養出五個符合你要求的士兵。至于升級也變得簡單多了,在《征服美洲》中玩家不會看到枝叉橫生的科技樹。每一幢建筑物中都有一些簡單的升級設施,你不必一心放在主建筑物的升級上,有一些游戲中有規定玩家的主建筑物必須升到某個級別時,才能培養出特殊的兵種,《征服美洲》中并沒有這樣的硬性規定。另外,游戲中還有一個選項——“快速模式”,選擇之后游戲中各種事件的速度將會變得更快,包括士兵的培養、建造房子和進攻等。

雖然這部游戲使用的是2D技術,但是美術和動畫卻制作得非常細膩,好得出乎意料。就拿士兵的種類來說吧,都非常具有特色,而且非常逼真,看樣子設計師們確實花了一些時間來研究歷史材料。當時的軍隊中有一些非常奇特的兵種,他們是順應當時特殊的時期而產生的,比如說旗手、民兵和鼓手,除此之外還有傳統的兵種,比如說指揮員、戰士、步兵、牧師、騎兵和炮兵。

雖然2D技術已經漸漸過時,但是該游戲的設計師們已經對細節方面做了特殊處理。所有的士兵都穿著華麗的、鮮艷的軍裝,象槍聲、炮聲、爆炸聲等聲音效果也制作得很出色,即使它使用的是2D技術。游戲中的動畫流暢而平衡,你甚至會看見當步兵們與敵人近身搏斗時將步槍換成馬刀的場面。游戲中的地圖是色彩豐富、富有變化的,特別是美國在處于殖民地階段時建造的一些漂亮的建筑物,挺引人注目的?梢钥闯,制作地圖的設計者們為了制造出栩栩如生的士兵隊列,確定下了很多苦功夫。另一個有趣的視覺效果就是在戰斗進行的過程中,士兵上方的屏幕上會出現信息框。比如說,當美國軍隊與法國軍隊相遇時,前者的士兵數目遠遠地勝過后者,雙方陷入了混戰中,此時在士兵的上方將會出現諸如“我想回家”、“保護好自己”、“敵人比我們強多了”等之類的信息框,為游戲增添了幾分人性化。

《征服美洲》中的游戲關卡玩起來跟其它策略類游戲差不多,只不過它多了一些歷史背景。從15世紀哥倫布發現新大陸到18世紀美國爆發獨立戰爭,游戲跨越了300年的時間,游戲中的戰爭是根據歷史時期來劃分的。比如說,玩家可以扮演西班牙人,在哥倫布發現新大陸時,與美洲大陸的土著人搶奪土地,或是參加法國與美國之間爆發的“七年戰爭”,或是扮演獨立戰爭中的美國人。游戲提供了一套頗具深度的外交模型,包括與中立國家開展貿易,販賣資源和士兵等。

總的來說,游戲中將會出現數十個國家和民族,其中包括一些歐洲強國,比如說英國、法國、西班牙;另外還有一些美國土著民族,比如說阿芝臺克人、印加人、瑪雅人、阿爾岡琴族人、休倫族人、特拉華人、易洛魁族人以及美國移民!墩鞣乐蕖分惺杖肓4場單人游戲戰役,總共有30個游戲關卡,另外還有一些附加的游戲關卡、獨一無二的歷史戰爭以及一個隨機的地圖生成器。玩家需要完成各式各樣的目標任務,從采集額定的莊稼和黃金,在規定的時間內想辦法保住自己的性命,到打敗指定的敵人等。每一個關卡開始之前都有一段長長的史實介紹。隨著游戲的逐漸深入,玩家手下的士兵的戰斗經驗也會變得越來越豐富,而且他們還會掌握一些新的本領(另一方面,敵人的士兵也在不斷的進步,只要你在之前的關卡中沒有將他們消滅干凈),如何保持士兵的士氣高漲,這是軍事策略中的重要一個環節。

另外,游戲中還準備了各式各樣的多人游戲模式,最多可支持7個人同時玩,只不過到目前為止我們還沒有親自試一試?梢钥隙ǖ氖,《征服美洲》計劃將把傳統的死亡競賽模式、聯網歷史戰斗、一個“為美國而戰”的模式以及一套采用全球等級系統來管理的自動互聯網錦標賽模式收入到游戲中。在“為美國而戰”模式下,玩家們將會搶奪那些根據實際模型而設計的美國各州。在自動的互聯網錦標賽模式下,服務器將會自動安排比賽、追蹤得分,并且將人物分成不同的等級,采用的系統與開發商制作的上一部游戲《哥薩克人》非常相似。

游戲截圖
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